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2021,游戏圈的“内卷”再上一层楼
来源: | 作者:吴敏钰 和君咨询高级咨询师 | 发布时间: 2021-06-08 | 2135 次浏览 | 分享到:

4月29日,中手游发布公告称,哔哩哔哩以8.51亿港元认购公司发行的2.58亿股股票,持股比例为7.15%。B站入股中手游的原因是?游戏圈“内卷”不断的原因是?


1、B站游戏业务亟需注入新鲜血液


B站收入结构常年依赖游戏业务支撑,但2020年第四季度游戏业务表现不佳。在B站上市初期游戏业务贡献的营收占到了总营收的80%左右。但是,在2020年第四季度,游戏业务贡献的营收仅占29%,尚不及增值服务(贡献33%)。


B站原有游戏以二次元为主要品类,品类过于单一。首先,对B站游戏收入贡献最高的三款游戏,均属于二次元品类,且目前均已过产品高峰期。其次,在2020年B站入股的6家游戏厂商基本也都是二次元游戏公司。


因此,B站游戏业务亟需注入新鲜血液,以创造新的营收增量。


2、入股中手游补充游戏资源供给


中手游游戏品类多、IP资源丰富,补充了B站游戏资源的供给。


中手游是今年第二季度预期上线游戏最多的厂商。在传奇、卡牌、无双ARPG、战棋、PC单机、3D枪战等品类中均有布局。


中手游是拥有IP储备数量最多游戏厂商。根据中手游2020年上半年报显示,中手游拥有39个授权IP和68个自有IP,共计107个IP。


3、游戏圈“内卷”频发


2021年,游戏圈大型投资事件频出,各大游戏巨头陷入“内卷”。先有字节跳动收购沐瞳科技和有爱互娱,后有腾讯入股游戏科学,再有B站入股心动网络等,让游戏圈成为了今年上半年投资最热的领域之一。


究其原因,主要有三:

一是受2020年疫情影响,游戏产业整体实现高增长。2020年中国游戏市场实现销售收入2786.87亿元,相比2019增长20.71%。


二是自研游戏吸金能力强,但自研成本和门槛高,且投资风险大。因此,收购或入股具有成功经验的游戏团队成为更加可行的方法。


三是国内手游版号政策缩紧,手游行业朝高品质化方向发展。


在此情况下,产生危机感的游戏巨头们需要尽快将行业中为数不多的优质自研游戏公司掌握在手里,由此产生了内卷。


但对自研游戏公司而言,资本入局是把双刃剑。资本的介入对于游戏行业高成本的研发投入无疑是重要支持,但从玩家反馈层面看,其负面效应也不可忽视。例如,腾讯代理的《小森生活》,在台服率先上线时,Tap Tap评分一度高达8.8分,而国服如今只有5.2分。如何把握好与资本之间的合作关系,对于已经或即将接受入股的自研游戏公司而言是一大考验。

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